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May 28

常见设计模式详解(实例及配图) 不指定

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Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”

模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
阅读类图和对象图请先学习UML
创建模式 结构模式 行为模式
创建模式:对类的实例化过程的抽象。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。包含类的创建模式和对象的创建模式。
结构模式:描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。分为类的结构模式和对象的结构模式。类的结构模式使用继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构。类的结构模式是静态的。对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法。对象的结构模式是动态的。
行为模式:对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。不仅仅是关于类和对象的,并是关于他们之间的相互作用。类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
设计模式使用排行:

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
            
频率
            
            
所属类型
            
            
模式名称
            
            
模式
            
            
简单定义
            
            
5
            
            
创建型
            
            
Singleton
            
            
单件
            
            
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
            
            
5
            
            
结构型
            
            
Composite
            
            
组合模式
            
            
将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
            
            
5
            
            
结构型
            
            
FAÇADE
            
            
外观
            
            
为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
            
            
5
            
            
结构型
            
            
Proxy
            
            
代理
            
            
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
            
            
5
            
            
行为型
            
            
Iterator
            
            
迭代器
            
            
提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
            
            
5
            
            
行为型
            
            
Observer
            
            
观察者
            
            
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
            
            
5
            
            
行为型
            
            
Template Method
            
            
模板方法
            
            
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
            
            
4
            
            
创建型
            
            
Abstract Factory
            
            
抽象工厂
            
            
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
            
            
4
            
            
创建型
            
            
Factory Method
            
            
工厂方法
            
            
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
            
            
4
            
            
结构型
            
            
Adapter
            
            
适配器
            
            
将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
            
            
4
            
            
结构型
            
            
Decorator
            
            
装饰
            
            
动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
            
            
4
            
            
行为型
            
            
Command
            
            
命令
            
            
将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
            
            
4
            
            
行为型
            
            
State
            
            
状态
            
            
允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
            
            
4
            
            
行为型
            
            
Strategy
            
            
策略模式
            
            
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
            
            
3
            
            
创建型
            
            
Builder
            
            
生成器
            
            
将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
            
            
3
            
            
结构型
            
            
Bridge
            
            
桥接
            
            
将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
            
            
3
            
            
行为型
            
            
China of Responsibility
            
            
职责链
            
            
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
            
            
2
            
            
创建型
            
            
Prototype
            
            
原型
            
            
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
            
            
2
            
            
结构型
            
            
Flyweight
            
            
享元
            
            
享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。
            
            
2
            
            
行为型
            
            
Mediator
            
            
中介者
            
            
用一个中介对象封装一些列的对象交互。
            
            
2
            
            
行为型
            
            
Visitor
            
            
访问者模式
            
            
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
            
            
1
            
            
行为型
            
            
Interpreter
            
            
解释器
            
            
给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
            
            
1
            
            
行为型
            
            
Memento
            
            
备忘录
            
            
在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
            

 

 


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Last modified by tommyhu on2012/05/28 20:36

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