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Jun 22
https://www.npmjs.com/package/px2rem
https://www.npmjs.com/package/postcss-px-to-viewport
Jun 21

 各位读者好,我最近在 Github 上面发起了一个 JavaScript 算法和数据结构 的仓库,里面有经典算法的集合,还有带有解释的以及进一步阅读的文章链接和 YouTube 的链接的用 JavaScript ES6 实现的数据结构。也有 算法和数据结构 的 YouTube 的播放列表,包含了所有在仓库中提到的视频,你或许会很方便地点击链接就进入课程学习了:)

因此我猜想你已经掌握了项目的主要理念 - 帮助开发者学习和练习算法并且通过 JavaScript 实现。

为了让这个过程更顺畅,我试着为每一个算法和数据结构放了图解的插画,有助于掌握和记住那些算法背后的原理。

你或许在根 README 文件里面发现一些实践的信息,你学习的时候会很方便。一些例如这样的信息:

        
  • 大 O 记号图 - 快速查看哪些算法是最糟的 O(n!) 或者 O(n²)
  •     
  • 一些最常用的大 O 记号列表和它们的性能比较 - 理解 10! 有多大(是 3628800)
  •     
  • 数据结构操作的复杂性 - 为不同的数据结构搜索,读取,插入有多快
  •     
  • 排序算法复杂度的比较表 - 帮助你根据实际情况选择更合适的排序算法。

所有的代码都有 100% 的测试覆盖率。这样做不仅保障了代码能够正确的运行,也给了一个每一个算法和数据结构是如何工作的说明,它们都有哪些基础的操作(假设轮询堆)和边界情况是什么(如果图是有向做什么)。

仓库也有一个训练场(playground)。这仅仅是一个带有空测试案例的小函数模板,在你克隆这个仓库后帮助你开始测试或者运行算法。

当前涵盖有以下数据结构

        
  • 链表(Linked List)
  •     
  • 队列(Queue)
  •     
  • 栈(Stack)
  •     
  • 哈希表(Hash Table)
  •     
  • 堆(Heap)
  •     
  • 优先队列(Priority Queue)
  •     
  • 前缀树/字典树(Trie)
  •     
  • 树(二叉查找树,平衡二叉树)(Tree Binary Search Tree,AVL Tree)
  •     
  • 图(有向和无向)(Graph both dirented and undirected)
  •     
  • 分离集(Disjoint Set)

最重要的是数据结构有超过 50 个流行算法实现。有 排序,查找算法,图/树/集合/字符串/数学 相关的算法。所有的算法也会按照他们的模式归类:

        
  • 暴力破解算法(Brute Force Algorithms) - 查看所有的可能性和选择最好的方案。
  •     
  • 贪婪算法(Greedy Algorithms) - 在当前时间做最好的选择,不用为未来考虑。
  •     
  • 分而治之算法(Divide and Conquer Algorithms) - 将问题分为更小的部分,然后解决它们。
  •     
  • 动态规划算法(Dynamic Programming Algorithms) - 根据之前发现的小解决方案构建一个解决方案。
  •     
  • 回溯算法(Backtracking Algorithms) - 类似于暴力破解,尝试生成所有可能的解决方案,但是每次生成一个解决方案测试是否满足所有的条件,再产生后续的解决方案。否则回溯,然后从不同的路径开始寻找解决方案。

JavaScript 算法和数据结构 仓库仍在开发状态,后面还有更多的算法和数据结构。你可以贡献你的代码为仓库的一部分,也可以是一些众所周知的算法的实现!

希望这个仓库对你有帮助!享受编程吧!

Jun 21
链表和数组
大家都用过js中的数组,数组其实是一种线性表的顺序存储结构,它的特点是用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素。而它的缺点也正是其特点而造成,比如对数组做删除或者插入的时候,可能需要移动大量的元素。

这里大致模拟一下数组的插入操作:

    function insert(arr, index, data) {
      for (let i = arr.length; i >index; i--) {
        arr[i] = arr[i - 1];
      }
      arr[index] = data;
    }
从上面的代码可以看出数组的插入以及删除都有可能会是一个O(n)的操作。从而就引出了链表这种数据结构,链表不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,因此它没有顺序存储结构所具有的缺点,当然它也失去了数组在一块连续空间内随机存取的优点。

单向链表
图片描述

单向链表的特点:
用一组任意的内存空间去存储数据元素(这里的内存空间可以是连续的,也可以是不连续的)
每个节点(node)都由数据本身和一个指向后续节点的指针组成
整个链表的存取必须从头指针开始,头指针指向第一个节点
最后一个节点的指针指向空(NULL)
链表中的几个主要操作
创建节点
插入节点
搜索/遍历节点
删除节点
合并
初始化节点
指针指向空
存储数据
    class Node {
        constructor(key) {
            this.next = null;
            this.key = key;
        }
    }
初始化单向链表
每个链表都有一个头指针,指向第一个节点,没节点则指向NULL
    class List {
        constructor() {
            this.head = null;
        }
    }
创建节点
    static createNode(key) {
        return new createNode(key);
    }
这里说明一下,这一块我是向外暴露了一个静态方法来创建节点,而并非直接把它封装进插入操作里去,因为我感觉这样的逻辑会更加正确一些。 从创建一个链表 -> 创建一个节点 -> 将节点插入进链表中。可能你会遇到一些文章介绍的方式是直接将一个数据作为参数去调用insert操作,在insert内部做了一个创建节点。

插入节点(插入到头节点之后)
插入操作只需要去调整节点的指针即可,两种情况:

head没有指向任何节点,说明当前插入的节点是第一个

head指向新节点
新节点的指针指向NULL
head有指向的节点

head指向新的节点
新节点的指针指向原本head所指向的节点
    insert(node) {
        // 如果head有指向的节点
        if(this.head){
           node.next = this.head;
        }else {
           node.next = null;
        }
        this.head = node;
    }
搜索节点
从head开始查找
找到节点中的key等于想要查找的key的时候,返回该节点
    find(key) {
        let node = this.head;
        while(node !== null && node.key !== key){
            node = node.next;
        }
        return node;
    }
删除节点
这里分三种情况:

所要删除的节点刚好是第一个,也就是head指向的节点

将head指向所要删除节点的下一个节点(node.next)
要删除的节点为最后一个节点

寻找到所要删除节点的上一个节点(prevNode)
将prevNode中的指针指向NULL
在列表中间删除某个节点

寻找到所要删除节点的上一个节点(prevNode)
将prevNode中的指针指向当前要删除的这个节点的下一个节点
    delete(node) {
        // 第一种情况
        if(node === this.head){
            this.head = node.next;
            return;
        }
        
        // 查找所要删除节点的上一个节点
        let prevNode = this.head;
        while (prevNode.next !== node) {
            prevNode = prevNode.next;
        }
        
        // 第二种情况
        if(node.next === null) {
            prevNode.next = null;
        }
        
        // 第三种情况
        if(node.next) {
            prevNode.next = node.next;
        }
    }
单向链表整体的代码
class ListNode {
  constructor(key) {
    this.next = null;
    this.key = key;
  }
}

class List {
  constructor() {
    this.head = null;
    this.length = 0;
  }

  static createNode(key) {
    return new ListNode(key);
  }

  // 往头部插入数据
  insert(node) {
    // 如果head后面有指向的节点
    if (this.head) {
      node.next = this.head;
    } else {
      node.next = null;
    }
    this.head = node;
    this.length++;
  }

  find(key) {
    let node = this.head;
    while (node !== null && node.key !== key) {
      node = node.next;
    }
    return node;
  }

  delete(node) {
    if (this.length === 0) {
      throw 'node is undefined';
    }

    if (node === this.head) {
      this.head = node.next;
      this.length--;
      return;
    }

    let prevNode = this.head;

    while (prevNode.next !== node) {
      prevNode = prevNode.next;
    }

    if (node.next === null) {
      prevNode.next = null;
    }
    if (node.next) {
      prevNode.next = node.next;
    }
    this.length--;
  }
}
双向链表
如果你把上面介绍的单向列表都看明白了,那么这里介绍的双向列表其实差不多。

图片描述

图片描述

从上面的图可以很清楚的看到双向链表和单向链表的区别。双向链表多了一个指向上一个节点的指针。

初始化节点
指向前一个节点的指针
指向后一个节点的指针
节点数据
    class ListNode {
        this.prev = null;
        this.next = null;
        this.key = key;
    }
初始化双向链表
头指针指向NULL
    class List {
        constructor(){
            this.head = null;
        }
    }
创建节点
    static createNode(key){
        return new ListNode(key);
    }
插入节点((插入到头节点之后)
看上图中head后面的第一个节点可以知道,该节点的prev指向NULL
节点的next指针指向后一个节点, 也就是当前头指针所指向的那个节点
如果head后有节点,那么原本head后的节点的prev指向新插入的这个节点(因为是双向的嘛)
最后将head指向新的节点
    insert(node) {
        node.prev = null;
        node.next = this.head;
        if(this.head){
            this.head.prev = node;
        }
        this.head = node;
    }
搜索节点
这里和单向节点一样,就直接贴代码了

  search(key) {
    let node = this.head;
    while (node !== null && node.key !== key) {
      node = node.next;
    }
    return node;
  }
删除节点
和之前单向链表一样,分三种情况去看:

删除的是第一个节点

head指向所要删除节点的下一个节点
下一个节点的prev指针指向所要删除节点的上一个节点
删除的是中间的某个节点

所要删除的前一个节点的next指向所要删除的下一个节点
所要删除的下一个节点的prev指向所要删除的前一个节点
删除的是最后一个节点

要删除的节点的上一个节点的next指向null(也就是指向删除节点的next所指的地址)
图片描述

    delete(node) {
        const {prev,next} = node;
        delete node.prev;
        delete node.next;
        if(node === this.head){
            this.head = next;
        }
        if(next){
            next.prev = prev;
        }
        if(prev){
            prev.next = next;
        }
    }
双向链表整体代码
    class ListNode {
  constructor(key) {
    // 指向前一个节点
    this.prev = null;
    // 指向后一个节点
    this.next = null;
    // 节点的数据(或者用于查找的键)
    this.key = key;
  }
}

/**
* 双向链表
*/
class List {
  constructor() {
    this.head = null;
  }

  static createNode(key) {
    return new ListNode(key);
  }

  insert(node) {
    node.prev = null;
    node.next = this.head;
    if (this.head) {
      this.head.prev = node;
    }
    this.head = node;
  }

  search(key) {
    let node = this.head;
    while (node !== null && node.key !== key) {
      node = node.next;
    }
    return node;
  }

  delete(node) {
    const { prev, next } = node;
    delete node.prev;
    delete node.next;

    if (node === this.head) {
      this.head = next;
    }

    if (prev) {
      prev.next = next;
    }
    if (next) {
      next.prev = prev;
    }
  }
}
总结
这里做一个小总结吧,可能有一部分人读到这里还不是特别的明白,我的建议是先好好看懂上面的单向链表。 其实只要你明白了链表的基础概念,就是有一个head,然后在有好多的节点(Node),然后用一个指针把他们串起来就好了,至于里面的插入操作也好,删除也好,其实都是在调整节点中指针的指向。
Jun 20
https://graphql.cn/
Quotation
GraphQL 既是一种用于 API 的查询语言也是一个满足你数据查询的运行时。 GraphQL 对你的 API 中的数据提供了一套易于理解的完整描述,使得客户端能够准确地获得它需要的数据,而且没有任何冗余,也让 API 更容易地随着时间推移而演进,还能用于构建强大的开发者工具。


使用GraphQL的理由
Quotation

数据冗余和请求冗余 (overfetching & underfetching)
灵活而强类型的schema
接口校验 (validation)
接口变动,维护与文档
开发效率



问题
Quotation

迁移成本
牺牲Performance
缺乏动态类型
简单问题复杂化
缓存能解决很多问题


项目
https://github.com/graphql/graphql-js/
https://github.com/graphql/express-graphql
https://github.com/apollographql/apollo-server
Jun 17
Jun 17
warning.js:7 Warning: [antdv: LocaleProvider] `LocaleProvider` is deprecated. Please use `locale` with `ConfigProvider` instead
老的code


解决
May 21
配置参数
"off"或者0    //关闭规则关闭
"warn"或者1    //在打开的规则作为警告(不影响退出代码)
"error"或者2    //把规则作为一个错误(退出代码触发时为1



"no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt
"no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器
"no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符
"no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或arguments.callee
"no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名
"no-class-assign": 2,//禁止给类赋值
"no-cond-assign": 2,//禁止在条件表达式中使用赋值语句
"no-console": 2,//禁止使用console
"no-const-assign": 2,//禁止修改const声明的变量
"no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1)
"no-continue": 0,//禁止使用continue
"no-control-regex": 2,//禁止在正则表达式中使用控制字符
"no-debugger": 2,//禁止使用debugger
"no-delete-var": 2,//不能对var声明的变量使用delete操作符
"no-div-regex": 1,//不能使用看起来像除法的正则表达式/=foo/
"no-dupe-keys": 2,//在创建对象字面量时不允许键重复 {a:1,a:1}
"no-dupe-args": 2,//函数参数不能重复
"no-duplicate-case": 2,//switch中的case标签不能重复
"no-else-return": 2,//如果if语句里面有return,后面不能跟else语句
"no-empty": 2,//块语句中的内容不能为空
"no-empty-character-class": 2,//正则表达式中的[]内容不能为空
"no-empty-label": 2,//禁止使用空label
"no-eq-null": 2,//禁止对null使用==或!=运算符
"no-eval": 1,//禁止使用eval
"no-ex-assign": 2,//禁止给catch语句中的异常参数赋值
"no-extend-native": 2,//禁止扩展native对象
"no-extra-bind": 2,//禁止不必要的函数绑定
"no-extra-boolean-cast": 2,//禁止不必要的bool转换
"no-extra-parens": 2,//禁止非必要的括号
"no-extra-semi": 2,//禁止多余的冒号
"no-fallthrough": 1,//禁止switch穿透
"no-floating-decimal": 2,//禁止省略浮点数中的0 .5 3.
"no-func-assign": 2,//禁止重复的函数声明
"no-implicit-coercion": 1,//禁止隐式转换
"no-implied-eval": 2,//禁止使用隐式eval
"no-inline-comments": 0,//禁止行内备注
"no-inner-declarations": [2, "functions"],//禁止在块语句中使用声明(变量或函数)
"no-invalid-regexp": 2,//禁止无效的正则表达式
"no-invalid-this": 2,//禁止无效的this,只能用在构造器,类,对象字面量
"no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则的空格
"no-iterator": 2,//禁止使用__iterator__ 属性
"no-label-var": 2,//label名不能与var声明的变量名相同
"no-labels": 2,//禁止标签声明
"no-lone-blocks": 2,//禁止不必要的嵌套块
"no-lonely-if": 2,//禁止else语句内只有if语句
"no-loop-func": 1,//禁止在循环中使用函数(如果没有引用外部变量不形成闭包就可以)
"no-mixed-requires": [0, false],//声明时不能混用声明类型
"no-mixed-spaces-and-tabs": [2, false],//禁止混用tab和空格
"linebreak-style": [0, "windows"],//换行风格
"no-multi-spaces": 1,//不能用多余的空格
"no-multi-str": 2,//字符串不能用\换行
"no-multiple-empty-lines": [1, {"max": 2}],//空行最多不能超过2行
"no-native-reassign": 2,//不能重写native对象
"no-negated-in-lhs": 2,//in 操作符的左边不能有!
"no-nested-ternary": 0,//禁止使用嵌套的三目运算
"no-new": 1,//禁止在使用new构造一个实例后不赋值
"no-new-func": 1,//禁止使用new Function
"no-new-object": 2,//禁止使用new Object()
"no-new-require": 2,//禁止使用new require
"no-new-wrappers": 2,//禁止使用new创建包装实例,new String new Boolean new Number
"no-obj-calls": 2,//不能调用内置的全局对象,比如Math() JSON()
"no-octal": 2,//禁止使用八进制数字
"no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列
"no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值
"no-path-concat": 0,//node中不能使用__dirname或__filename做路径拼接
"no-plusplus": 0,//禁止使用++,--
"no-process-env": 0,//禁止使用process.env
"no-process-exit": 0,//禁止使用process.exit()
"no-proto": 2,//禁止使用__proto__属性
"no-redeclare": 2,//禁止重复声明变量
"no-regex-spaces": 2,//禁止在正则表达式字面量中使用多个空格 /foo bar/
"no-restricted-modules": 0,//如果禁用了指定模块,使用就会报错
"no-return-assign": 1,//return 语句中不能有赋值表达式
"no-script-url": 0,//禁止使用javascript:void(0)
"no-self-compare": 2,//不能比较自身
"no-sequences": 0,//禁止使用逗号运算符
"no-shadow": 2,//外部作用域中的变量不能与它所包含的作用域中的变量或参数同名
"no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用
"no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格
"no-sparse-arrays": 2,//禁止稀疏数组, [1,,2]
"no-sync": 0,//nodejs 禁止同步方法
"no-ternary": 0,//禁止使用三目运算符
"no-trailing-spaces": 1,//一行结束后面不要有空格
"no-this-before-super": 0,//在调用super()之前不能使用this或super
"no-throw-literal": 2,//禁止抛出字面量错误 throw "error";
"no-undef": 1,//不能有未定义的变量
"no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined
"no-undefined": 2,//不能使用undefined
"no-unexpected-multiline": 2,//避免多行表达式
"no-underscore-dangle": 1,//标识符不能以_开头或结尾
"no-unneeded-ternary": 2,//禁止不必要的嵌套 var isYes = answer === 1 ? true : false;
"no-unreachable": 2,//不能有无法执行的代码
"no-unused-expressions": 2,//禁止无用的表达式
"no-unused-vars": [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数
"no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用
"no-useless-call": 2,//禁止不必要的call和apply
"no-void": 2,//禁用void操作符
"no-var": 0,//禁用var,用let和const代替
"no-warning-comments": [1, { "terms": ["todo", "fixme", "xxx"], "location": "start" }],//不能有警告备注
"no-with": 2,//禁用with

"array-bracket-spacing": [2, "never"],//是否允许非空数组里面有多余的空格
"arrow-parens": 0,//箭头函数用小括号括起来
"arrow-spacing": 0,//=>的前/后括号
"accessor-pairs": 0,//在对象中使用getter/setter
"block-scoped-var": 0,//块语句中使用var
"brace-style": [1, "1tbs"],//大括号风格
"callback-return": 1,//避免多次调用回调什么的
"camelcase": 2,//强制驼峰法命名
"comma-dangle": [2, "never"],//对象字面量项尾不能有逗号
"comma-spacing": 0,//逗号前后的空格
"comma-style": [2, "last"],//逗号风格,换行时在行首还是行尾
"complexity": [0, 11],//循环复杂度
"computed-property-spacing": [0, "never"],//是否允许计算后的键名什么的
"consistent-return": 0,//return 后面是否允许省略
"consistent-this": [2, "that"],//this别名
"constructor-super": 0,//非派生类不能调用super,派生类必须调用super
"curly": [2, "all"],//必须使用 if(){} 中的{}
"default-case": 2,//switch语句最后必须有default
"dot-location": 0,//对象访问符的位置,换行的时候在行首还是行尾
"dot-notation": [0, { "allowKeywords": true }],//避免不必要的方括号
"eol-last": 0,//文件以单一的换行符结束
"eqeqeq": 2,//必须使用全等
"func-names": 0,//函数表达式必须有名字
"func-style": [0, "declaration"],//函数风格,规定只能使用函数声明/函数表达式
"generator-star-spacing": 0,//生成器函数*的前后空格
"guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤
"handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误
"id-length": 0,//变量名长度
"indent": [2, 4],//缩进风格
"init-declarations": 0,//声明时必须赋初值
"key-spacing": [0, { "beforeColon": false, "afterColon": true }],//对象字面量中冒号的前后空格
"lines-around-comment": 0,//行前/行后备注
"max-depth": [0, 4],//嵌套块深度
"max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度
"max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度
"max-params": [0, 3],//函数最多只能有3个参数
"max-statements": [0, 10],//函数内最多有几个声明
"new-cap": 2,//函数名首行大写必须使用new方式调用,首行小写必须用不带new方式调用
"new-parens": 2,//new时必须加小括号
"newline-after-var": 2,//变量声明后是否需要空一行
"object-curly-spacing": [0, "never"],//大括号内是否允许不必要的空格
"object-shorthand": 0,//强制对象字面量缩写语法
"one-var": 1,//连续声明
"operator-assignment": [0, "always"],//赋值运算符 += -=什么的
"operator-linebreak": [2, "after"],//换行时运算符在行尾还是行首
"padded-blocks": 0,//块语句内行首行尾是否要空行
"prefer-const": 0,//首选const
"prefer-spread": 0,//首选展开运算
"prefer-reflect": 0,//首选Reflect的方法
"quotes": [1, "single"],//引号类型 `` "" ''
"quote-props":[2, "always"],//对象字面量中的属性名是否强制双引号
"radix": 2,//parseInt必须指定第二个参数
"id-match": 0,//命名检测
"require-yield": 0,//生成器函数必须有yield
"semi": [2, "always"],//语句强制分号结尾
"semi-spacing": [0, {"before": false, "after": true}],//分号前后空格
"sort-vars": 0,//变量声明时排序
"space-after-keywords": [0, "always"],//关键字后面是否要空一格
"space-before-blocks": [0, "always"],//不以新行开始的块{前面要不要有空格
"space-before-function-paren": [0, "always"],//函数定义时括号前面要不要有空格
"space-in-parens": [0, "never"],//小括号里面要不要有空格
"space-infix-ops": 0,//中缀操作符周围要不要有空格
"space-return-throw-case": 2,//return throw case后面要不要加空格
"space-unary-ops": [0, { "words": true, "nonwords": false }],//一元运算符的前/后要不要加空格
"spaced-comment": 0,//注释风格要不要有空格什么的
"strict": 2,//使用严格模式
"use-isnan": 2,//禁止比较时使用NaN,只能用isNaN()
"valid-jsdoc": 0,//jsdoc规则
"valid-typeof": 2,//必须使用合法的typeof的值
"vars-on-top": 2,//var必须放在作用域顶部
"wrap-iife": [2, "inside"],//立即执行函数表达式的小括号风格
"wrap-regex": 0,//正则表达式字面量用小括号包起来
"yoda": [2, "never"]//禁止尤达条件
May 21
包管理工具npm和yarn缓存
npm
缓存命令
npm cache 提供了三个命令,分别是npm cache add, npm cache clean, npm cache verify。

npm cache add
官方解释说这个命令主要是 npm 内部使用,但是也可以用来手动给一个指定的 package 添加缓存。(This command is primarily intended to be used internally by npm, but it can provide a way to add data to the local installation cache explicitly.)

npm cache clean
删除缓存目录下的所有数据。从 [email protected] 开始,为了保证缓存数据的有效性和完整性,需要加上 --force 参数。

npm cache verify
验证缓存数据的有效性和完整性,清理垃圾数据。

缓存策略
npm 的缓存目录是通过 cache 变量指定的,一般默认是在 ~/.npm 文件夹(Windows 系统在 %AppData%/npm-cache 文件夹),可以执行下面的命令查看

npm config get cache
[email protected] 以前,每个缓存的模块在 ~/.npm 文件夹中以模块名的形式直接存储,例如 koa 模块存储在 ~/.npm/koa 文件夹中。而 [email protected] 版本开始,数据存储在 ~/.npm/_cacache 中,并且不是以模块名直接存放。

npm 的缓存是使用 pacote 模块进行下载和管理,基于 cacache 缓存存储。由于 npm 会维护缓存数据的完整性,一旦数据发生错误,就回重新获取。因此不推荐手动清理缓存,除非需要释放磁盘空间,这也是要强制加上 --force 参数的原因。

目前没有提供用户自己管理缓存数据的命令,随着你不断安装新的模块,缓存数据也会越来越多,因为 npm 不会自己删除数据。

离线安装
npm 提供了离线安装模式,使用 --offline, --prefer-offline, --prefer-online 可以指定离线模式。

–prefer-offline / --prefer-online
“离线优先/网络优先”模式。

如果设置为 --prefer-offline 则优先使用缓存数据,如果没有匹配的缓存数据,则从远程仓库下载。

如果设置为 --prefer-online 则优先使用网络数据,忽略缓存数据,这种模式可以及时获取最新的模块。

–offline
完全离线模式,安装过程不需要网络,直接使用匹配的缓存数据,一旦缓存数据不存在,则安装失败。

yarn
缓存命令
yarn cache 提供了三个命令,分别是yarn cache ls, yarn cache dir, yarn cache clean。

yarn cache ls
列出当前缓存的包列表。

yarn cache dir
显示缓存数据的目录。

yarn cache clean
清除所有缓存数据。

缓存策略
官方文档没有详细介绍缓存策略,不过进入缓存目录也可以看出一些端倪。在 ~/Library/Caches/Yarn 文件夹中,每个缓存的模块被存放在独立的文件夹,文件夹名称包含了模块名称、版本号等信息。

离线安装
yarn 默认会使用 “prefer-online” 的模式,也就是先尝试从远程仓库下载,如果连接失败则尝试从缓存读取。yarn 也提供了 --offline 参数,即通过 yarn add --offline 安装依赖。

另外 yarn 还支持配置离线镜像,通过以下命令设置离线缓存仓库。具体细节参照官方博客《Running Yarn offline》。

yarn config set yarn-offline-mirror ./npm-packages-offline-cache
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